Pour des raisons variées et quelle que soit leur source d'inspiration, graphistes et peintres contemporains se sont intéressés à la carte à jouer. Le XXe siècle a mis en évidence leur capacité à renouveler le dessin traditionnel des enseignes et des figures. Cette démarche a donné naissance à des œuvres destinées au monde des amateurs d'art plus qu'à celui des joueurs. Il a fallu attendre en France, la suppression de la Régie (1945) et plus généralement les années 1960 en Europe, pour voir se multiplier les propositions d'artistes talentueux, soutenus par des commanditaires, des cartiers ou des imprimeurs. Le grand concours Grimaud de 1973 à 1975 a permis l'apparition sur le marché de plusieurs jeux de qualité. Depuis lors, les initiatives d'éditeurs, face à un éventail de créateurs sensibilisés au monde de la carte à jouer, se sont révélées peu nombreuses. Dès sa conception, le Musée a établi un dialogue avec les artistes, les invitant à parcourir et à participer à cet univers ludique, original et propre à la diversité.
Tarot des Chimères
(cartes et coffret)
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Jean-Marc Scanreigh; Ed. Babylone, Strasbourg, France, 1987.
Sérigraphie sur polycarbonate.
© Cl. MFCJ / F. Doury